09 / REGELN

Frei spielen. Fair handeln.

CubeLifeRP setzt auf gesunden Menschenverstand, Reife und nachvollziehbares Rollenspiel. Gute Regeln sind die Grundlage für echte Geschichten, echte Gespräche und eine starke Community.

Discord- und TeamSpeak-Regeln

CubeLifeRP – Discord- und TeamSpeak-Regeln

Bei CubeLifeRP gilt: Respekt, Reife und ein sauberer Umgang miteinander.

1. Respektvoller Umgang

Beleidigungen, Mobbing, Diskriminierung, Drohungen, Belästigung und gezielte Provokationen sind nicht erlaubt.

2. Discord-Name

Der Discord-Name muss dem vollständigen Vor- und Nachnamen des Hauptcharakters entsprechen.

3. Aktive Beteiligung

Übernommene Aufgaben, Termine und Leitungspositionen müssen zuverlässig wahrgenommen werden.

4. Discord-Kanäle

  • Spam und unnötige Erwähnungen sind verboten.
  • Öffentliche Streitigkeiten und grundlose Anschuldigungen gehören nicht in öffentliche Kanäle.
  • Werbung und unsichere Links ohne Genehmigung sind nicht erlaubt.

5. TeamSpeak 3

Soundboards, Voice-Spam, absichtliches Schreien und störende Hintergrundgeräusche sind nicht erlaubt.

6. Aufnahmen und Datenschutz

Gespräche dürfen nicht heimlich aufgenommen, gestreamt oder veröffentlicht werden. Persönliche Daten und Ticketinhalte bleiben vertraulich.

7. Werbung und Abwerbung

Werbung für andere Communities, Discords oder Server ist ohne Genehmigung verboten.

Grundsatz

Benutzt euren gesunden Menschenverstand. Wer bewusst nach Regel-Lücken sucht oder andere absichtlich schädigt, handelt gegen den Grundgedanken von CubeLifeRP.

Ingame-Regelwerk

CubeLifeRP – Ingame-Regelwerk

Das Rollenspiel lebt von Klarheit, Vertrauen und fairen Entscheidungen. Das gilt für alle Charaktere – egal ob neu oder erfahren.

1. Grundverhalten

  • Handlungen müssen nachvollziehbar und zum Charakter passen.
  • IC- und OOC-Wissen müssen getrennt bleiben.
  • Metagaming, Powergaming und Fail-RP sind nicht erlaubt.

2. RDM, VDM und Gewalt

Grundlose Angriffe, Tötungen und das Verwenden eines Fahrzeugs als Waffe sind verboten. Schüsse müssen eine nachvollziehbare Eskalation haben.

3. Combat Logging und Rache

Das absichtliche Verlassen einer laufenden Situation ist verboten. Nach einem Respawn ist unmittelbare Vergeltung nicht erlaubt.

4. Überfälle und Entführungen

Überfälle und Entführungen brauchen einen echten RP-Grund. Forderungen müssen realistisch und nachvollziehbar sein.

5. Wirtschaft, Dokumente und Eigentum

  • Geld, Fahrzeuge und Gegenstände unterliegen klaren Besitzregeln.
  • Dokumente und Schlüssel dürfen nicht missbräuchlich entzogen oder verwendet werden.
  • Das Wirtschaftssystem muss sauber und nachvollziehbar benutzt werden.

6. Polizei, Behörden und Rettungsdienst

Behörden handeln verhältnismäßig und fair. Rettungskräfte und Dienstleister müssen nicht ohne realistischen RP-Grund angegriffen oder ausgenutzt werden.

7. Bugs, Cheats und Exploits

Cheats, Mod-Menüs, Exploits und Bugusing sind streng verboten. Fehler müssen gemeldet werden, und erhaltene Vorteile müssen zurückgegeben werden.

8. Konsequenzen

Sanktionen erfolgen je nach Situation, Absicht und Wiederholungsfall. Möglich sind Hinweise, Verwarnungen, Rollenentzug, zeitweise oder dauerhafte Ausschlüsse.

Verbindliche Präzisierungen · Stand 07.10.2026

Regelgrundlage der Einreiseprüfung

Diese Erläuterungen ergänzen das bestehende Regelwerk. Regelversion: 2026-10-07-einreise-v1.

R01 · Nachvollziehbares Rollenspiel

Handlungen müssen nachvollziehbar sein und zum Charakter passen. IC- und OOC-Wissen bleiben getrennt. Metagaming, Powergaming und Fail-RP sind verboten. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 1.

R02 · RDM, VDM und Eskalation

Grundlose Angriffe und Tötungen sind verboten, ebenso der Einsatz eines Fahrzeugs als Waffe. Schüsse benötigen eine nachvollziehbare Eskalation. Eine bloße Ansage schafft keinen RP-Grund; eine feste Schusscall-Frist wird hier nicht festgelegt. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 2.

R03 · Combat Logging und Rache

Eine laufende Situation darf nicht absichtlich durch Verlassen des Servers beendet werden. Nach einem Respawn ist unmittelbare Vergeltung verboten. Daraus wird weder eine pauschale Löschung sämtlicher Erinnerungen noch eine frei erfundene Wartefrist abgeleitet. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 3.

R04 · Überfälle und Entführungen

Überfälle und Entführungen brauchen einen echten RP-Grund. Forderungen müssen realistisch und nachvollziehbar sein. Es gelten keine frei erfundenen allgemeinen Geiselzahlen oder Geldobergrenzen. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 4.

R05 · Wirtschaft, Dokumente und Eigentum

Geld, Fahrzeuge und Gegenstände unterliegen den Besitzregeln. Dokumente und Schlüssel dürfen nicht missbräuchlich entzogen oder verwendet werden. Das Wirtschaftssystem muss sauber und nachvollziehbar benutzt werden. Ein technischer Zugriff allein begründet keine rechtmäßige Nutzung. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 5.

R06 · Behörden und Rettungsdienst

Behörden handeln verhältnismäßig und fair. Rettungskräfte und Dienstleister dürfen nicht ohne realistischen RP-Grund angegriffen oder ausgenutzt werden. Die Tätigkeit begründet keine pauschale Unantastbarkeit. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 6.

R07 · Bugs, Cheats und Exploits

Cheats, Mod-Menüs, Exploits und Bugusing sind verboten. Fehler werden gemeldet. Durch Fehler erhaltene Vorteile werden zurückgegeben und bis zur Klärung weder ausgegeben noch an andere weitergereicht. Grundlage: Ingame-Regelwerk, Abschnitt 7.

R08 · Respekt und vertrauliche Informationen

Respektvoller Umgang ist Pflicht. Beleidigungen, Mobbing, Diskriminierung, Drohungen und Belästigung sind in der Community verboten. Discord- und TeamSpeak-Gespräche dürfen nicht heimlich aufgenommen, gestreamt oder veröffentlicht werden. Persönliche Daten und Ticketinhalte bleiben vertraulich. Grundlage: Discord-/TeamSpeak-Regeln, Abschnitte 1, 4 und 6.

R09 · Regellücken und eigener Regelbruch

Bewusstes Ausnutzen von Regellücken und absichtliche Schädigung widersprechen dem Grundgedanken von CubeLifeRP. Ein fremder Regelbruch erlaubt keinen eigenen. Grundlage: Community-Grundsatz; die Klarstellung zum eigenen Regelbruch ergänzt diesen.

R10 · Ballspielprinzip

Geht auf Handlungen und Aussagen eures Gegenübers ein und gebt einander angemessene Möglichkeiten, eine Situation mitzugestalten. Konflikte, Ablehnung und Niederlagen gehören zum RP. Niemand muss automatisch zustimmen; Ergebnisse dürfen anderen nicht willkürlich aufgezwungen werden. Eine bewusst ausgespielte Ablehnung kann die Szene weiterentwickeln.

R11 · FearRP und Lebensschutz

Spielt konkrete Bedrohungen glaubwürdig aus und behandelt das Leben eures Charakters als schützenswert. Flucht oder Gegenwehr müssen aus der Situation nachvollziehbar sein. Aussichtslos lebensgefährliche Handlungen allein zur Vermeidung von Konsequenzen sind verboten. Nicht jede Bedrohung führt automatisch zu jeder denkbaren Forderung.

R12 · Verletzungen und Bewusstlosigkeit

Spielt Unfälle und Verletzungen ihrer Schwere entsprechend aus. Bewusstlose Charaktere beteiligen sich nicht aktiv an Gesprächen oder taktischer Kommunikation. Wiederbelebung rechtfertigt nicht, alle Verletzungsfolgen zu ignorieren. Diese Regel bestimmt keinen pauschalen Gedächtnisverlust und ersetzt keine medizinische Beurteilung im RP.

R13 · Technische RP-Flucht und Combat Storing

Technische Funktionen dürfen nicht eingesetzt werden, um einer laufenden Situation oder deren Konsequenzen zu entkommen. Das gilt insbesondere für gezieltes Wegsichern betroffener Beute, Gegenstände oder Fahrzeuge. Eine nachvollziehbare Flucht im RP ist davon zu unterscheiden.

R14 · Echte Verbindungsabbrüche

Nach einem echten Absturz soll die Verbindung möglichst zeitnah wiederhergestellt und die Situation fortgesetzt werden. Ist das nicht möglich, wird der vorgesehene Supportweg genutzt. Ein technischer Abbruch allein ist kein absichtliches Combat Logging. Absichtliches Herbeiführen eines Abbruchs bleibt verboten.

R15 · Wissensquellen und Charaktertrennung

Private OOC-Nachrichten, Livestreams und Hinweise Außenstehender geben dem Charakter kein IC-Wissen. Wissen eines eigenen Charakters geht nicht automatisch auf einen anderen über. Ein OOC-Hinweis wird nicht allein durch seine Wiederholung über einen IC-Kanal zu zulässigem Wissen. Ausdrücklich freigegebene IC-Kommunikationswege sind entsprechend ihrer Regeln nutzbar.

R16 · Beteiligung an fremden Konflikten

Die Beteiligung an einem fremden Konflikt braucht einen nachvollziehbaren eigenen IC-Bezug. Die bloße Gelegenheit zu kämpfen reicht nicht aus. Ein nachvollziehbarer dienstlicher Einsatz kann einen solchen Bezug begründen; er ersetzt weder Verhältnismäßigkeit noch weitere Regeln.

R17 · Regelstreit und persönliche Grenzen

Gewöhnliche Regelstreitigkeiten werden über den Support geklärt und nicht durch OOC-Drohungen im RP ausgetragen. Die laufende Situation wird grundsätzlich regelkonform weitergespielt. Bei schwerwiegender Belästigung oder persönlichen Grenzüberschreitungen darf die Situation zum eigenen Schutz beendet und unmittelbar gemeldet werden. Datenschutz gilt auch bei der Beweissicherung.

R18 · Einreiseprüfung

Nach vollständiger Charaktererstellung folgt die kontoweite Kenntnisprüfung: 25 Fragen aus einem Pool von 80, mindestens 22 richtige Antworten zum Bestehen. Der erste und zweite Fehlversuch führen jeweils zu 24 Stunden Serversperre ab Auswertung. Der dritte Fehlversuch führt zu einem Bann bis zur Supportklärung. Ein technischer Abbruch setzt denselben Versuch fort. Adminfreigaben sind nachvollziehbar und bedeuten nicht automatisch eine bestandene Prüfung.

R19 · Visum und schwere Arme

Nach bestandener Einreise zählt anrechenbare Spielzeit kontoweit zum Visum. In den ersten zwei Stunden sind Waffenbenutzung und Schlagen gesperrt; daraus entsteht keine Unverwundbarkeit. Stufe 1 beginnt bei 24 Stunden, jede weitere Stufe folgt nach zusätzlichen 24 Stunden bis Stufe 10 bei 240 Stunden. Belohnungen sind einmal pro Konto verfügbar; Charakterwechsel setzt den Fortschritt nicht zurück.